- Техническое описание проекта.
Данный режим представляет собой глубоко переработанный Hardcore, созданный эксклюзивно для проекта Zalupa.Online по специальному запросу Twitch-стримера bratishkinoff. Изначально предполагалось использовать уже имеющиеся наработки, однако в процессе выяснилось, что большая часть кода была неисправна или не адаптирована под актуальные задачи. В результате около 80% всего функционала пришлось переписывать практически с нуля в экстремально сжатые сроки.
Весь процесс занял меньше месяца и сопровождался ежедневными разборами и правками. Основную работу по проектированию игровых механик, настройке баланса и обсуждению концептуальных идей взяли на себя мы с Rutich. В это же время наш коллега под ником D3st0ny курировал техническую инфраструктуру, а на финальном этапе активно включился в разработку геймплейных фич: именно он реализовал уникальную систему возрождения через кристаллы в метеоритах и механику покупки жизней.
Мы круглосуточно находились в Discord, координируя каждое изменение и доводя до ума мельчайшие детали. Перед официальным релизом было проведено несколько этапов тестовых запусков на staging-серверах, включая закрытое и открытое бета-тестирование (ЗБТ и ОБТ). Это позволило нам в реальных условиях откалибровать работу всех плагинов и своевременно устранить критические изъяны. Примечательно, что сообщество проявило невероятную вовлеченность: игроки не только активно помогали в поиске багов, но и создавали фан-видео, еще больше подогревая интерес к грядущему событию.
Этот проект стал для нас настоящим вызовом и проверкой на прочность, потребовавшей предельной концентрации в условиях жесткого дедлайна. В конечном итоге нам удалось трансформировать разрозненные наброски в (почти)стабильный и востребованный продукт, который не только полностью оправдал ожидания заказчика, но и подарил игрокам уникальный опыт, ставший одной из ярких страниц в истории проекта.
На просторах интернета так же имеется запись стрима по первому дню на сервере: https://youtu.be/C0ne0FqEPKU